PERPUSTAKAAN SMAS KATOLIK SANTA MARIA TANJUNGPINANG

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Danis sang pemenang

Computer File

Danis sang pemenang

Muhamad Sanjaya - Nama Orang; Slamet Karlis - Nama Orang;

Tidak Tersedia Deskripsi


Ketersediaan
FE25001899.221 SAN dMy Library (Slims)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
899.221 SAN d
Penerbit
Jakarta Timur : Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa., 2021
Deskripsi Fisik
29 hlm,; ilus.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
9786233070409
Klasifikasi
889
Tipe Isi
other
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Cetakan pertama
Subjek
cerpen anak
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Muh, amad Sanjaya, Slamet Karlis
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Danis sang pemenang
    Hai, Anak-Anak yang cerdas. Kalian tentu sering menggunakan gawai ‘kan? Dalam keseharian saat ini, gawai pasti sudah menjadi teman bagi kalian. Saat bermain, saat belajar, atau saat sekadar untuk saling bersapa dengan teman kita lakukan dengan gawai. Buku Danis sang Pemenang ini akan menceritakan kepada kalian cerita Danis dengan gawainya. Ia sangat suka bermain game di gawainya. Hingga suatu saat ia sadar bahwa bermain itu tidak boleh berlebihan. Danis harus bisa membagi waktu antara bermain game, Anak-Anak, komik ini diadaptasi dari buku bacaan literasi yang berjudul Gara-Gara Android karya Ayu Wandari yang diterbitkan oleh Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa pada tahun 2018. Terima
  • Danis sang pemenang
    Hai, Anak-Anak yang cerdas. Kalian tentu sering menggunakan gawai ‘kan? Dalam keseharian saat ini, gawai pasti sudah menjadi teman bagi kalian. Saat bermain, saat belajar, atau saat sekadar untuk saling bersapa dengan teman kita lakukan dengan gawai. Buku Danis sang Pemenang ini akan menceritakan kepada kalian cerita Danis dengan gawainya. Ia sangat suka bermain game di gawainya. Hingga suatu saat ia sadar bahwa bermain itu tidak boleh berlebihan. Danis harus bisa membagi waktu antara bermain game, Anak-Anak, komik ini diadaptasi dari buku bacaan literasi yang berjudul Gara-Gara Android karya Ayu Wandari yang diterbitkan oleh Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa pada tahun 2018. Terima
  • Danis sang pemenang
    Hai, Anak-Anak yang cerdas. Kalian tentu sering menggunakan gawai ‘kan? Dalam keseharian saat ini, gawai pasti sudah menjadi teman bagi kalian. Saat bermain, saat belajar, atau saat sekadar untuk saling bersapa dengan teman kita lakukan dengan gawai. Buku Danis sang Pemenang ini akan menceritakan kepada kalian cerita Danis dengan gawainya. Ia sangat suka bermain game di gawainya. Hingga suatu saat ia sadar bahwa bermain itu tidak boleh berlebihan. Danis harus bisa membagi waktu antara bermain game, Anak-Anak, komik ini diadaptasi dari buku bacaan literasi yang berjudul Gara-Gara Android karya Ayu Wandari yang diterbitkan oleh Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa pada tahun 2018. Terima
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN SMAS KATOLIK SANTA MARIA TANJUNGPINANG
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan kami memiliki ribuan koleksi buku yang dapat membantu Anda menemukan informasi yang dibutuhkan. Pengelolaan perpustakaan ini dilakukan secara digital.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik